반응형 전체 글5 비개발자가 AI로 진짜 물리로만 잡히는 인형뽑기를 만든 과정 (491판 검사) | 비개발자가 AI로 만드는 인디게임 개발일지 #5 저는 AI에게 딱 하나를 부탁했습니다. 확률 조작 없이, 진짜 물리로만 잡히는 인형뽑기를 만들어 달라고요.그런데 AI가 491판을 돌려 보니, 기계 안에서 인형이 180분의 1초 만에 속도가 초속 7.77m나 바뀌며 튀어 나가고, 집게와 인형이 서로를 뚫고 들어가 있었습니다. 범인은 생각지도 못한 곳에 있었습니다. 영상으로 보고 싶으시면 위 영상을 참고해 주세요.목차미션: 확률 없는 집게겉은 바뀌어도 물리는 그대로491번 돌렸더니고친 뒤, 숫자로그런데 기계 앞이 문제였다뽑기방 문 하나에 8.8초결과: 변경 전후 수치남은 숙제1. 미션: 확률 없는 집게저는 작은 동네를 돌아다니다 인형뽑기방에도 들르는 게임을 혼자 만들고 있습니다. 코드를 짜고 검수하는 일은 Claude Code 에이전트들이 맡고, 저는 방.. 2026. 10. 10. 게임 캐릭터에게 자전거 타는 법을 가르쳤습니다 | 비개발자가 AI로 만드는 인디게임 개발일지 #4 1편에서 달리고, 2편에서 걷고, 3편에서 뛰었습니다. 이번에는 탑니다.게임 속 동네가 어느새 220m 넘게 넓어져서, 걸어서 끝에서 끝까지 가는 게 지루해지기 시작했습니다. 그래서 자전거와 전동킥보드를 만들었습니다. 개발 AI의 자체 검사는 모두 통과였는데, 검수 AI는 결함 11건을 들고 돌아왔습니다. 영상으로 보고 싶으시면 위 영상을 참고해 주세요.목차조건은 세 가지AI 네 명이 동시에다르게 타야 재미있다다리를 넘겨서 탄다자세는 숫자로 잡았다동네 생활과 이어지기검수 AI가 들고 온 결함 11건결과남은 숙제1. 조건은 세 가지저는 작은 동네를 돌아다니다 인형뽑기방에도 들르는 게임을 혼자 만들고 있습니다. 코드를 짜고 검수하는 일은 Claude Code 에이전트들이 맡고, 저는 방향을 잡고 결과를 직접.. 2026. 10. 10. 점프만 하면 몸이 고장 나던 게임 캐릭터를 고쳤습니다 | 비개발자가 AI로 만드는 인디게임 개발일지 #3 달리던 캐릭터가 점프 버튼을 누른 순간, 몸이 한 프레임 만에 다른 자세로 바뀌었습니다. 관절이 60분의 1초 만에 120° 꺾인 겁니다.이번 글은 점프하는 순간 걸음을 통째로 잊어버리던 캐릭터를 AI와 함께 고친 기록입니다. 영상으로 보고 싶으시면 위 영상을 참고해 주세요.목차점프만 옛날에 머물러 있었다범인은 '리셋' 하나절대 건드리지 말 것공중 자세를 시간이 아니라 물리로착지하면 걸음을 이어받는다검수 AI의 판정: 조건부 미승인결과: 변경 전후 수치남은 숙제1. 점프만 옛날에 머물러 있었다저는 작은 동네를 돌아다니다 인형뽑기방에도 들르는 게임을 혼자 만들고 있습니다. 코드를 짜고 검수하는 일은 Claude Code 에이전트들이 맡고, 저는 방향을 잡고 결과를 직접 보면서 판단합니다.1편에서 달리기를,.. 2026. 10. 10. 비개발자가 AI와 게임 캐릭터 걷기 모션을 만든 과정 (발 미끄러짐 58cm → 0.3cm) | 비개발자가 AI로 만드는 인디게임 개발일지 #2 제가 만들고 있는 게임의 캐릭터는 지금까지 한 번도 걸어 본 적이 없었습니다. 방향키를 누르면 무조건 달렸습니다.그래서 걷기를 만들었습니다. 그 과정에서 발이 바닥을 58cm나 미끄러지는 버그를 찾았고, 그걸 고치다가 지금까지 믿고 쓰던 측정 도구가 한 프레임씩 늦게 보고 있었다는 사실까지 알게 됐습니다. 영상으로 보고 싶으시면 위 영상을 참고해 주세요.목차왜 늘 뛰어다녔나이 다리로는 그 속도로 못 걷는다첫 시도: 다시 나온 가랑이 벌림걷기를 직접 만들다걷다가 뛰고, 다시 걷기검수 AI가 찾은 58cm측정 도구가 한 프레임 늦었다결과: "완벽해"남은 숙제1. 왜 늘 뛰어다녔나저는 작은 동네를 돌아다니다 인형뽑기방에도 들르는 게임을 혼자 만들고 있습니다. 코드를 짜고 검수하는 일은 Claude Code 에.. 2026. 10. 10. 비개발자가 AI로 게임 캐릭터 달리기 모션을 고친 과정 (18번 수정) | 비개발자가 AI로 만드는 인디게임 개발일지 #1 캐릭터가 달리는 모션 하나를 고치려고 이틀 동안 다섯 번을 갈아엎었습니다. 그중에는 AI가 자동 테스트를 전부 통과시킨 버전도 있었습니다. 그런데 막상 움직이는 걸 보니, 제 눈에는 어색했습니다.이 글은 AI가 만들고, 제가 보고, 다시 고치기를 반복한 과정을 정리한 기록입니다. 영상으로 보고 싶으시면 위 영상을 참고해 주세요.목차어떤 게임이고, 누가 만들고 있나1차: AI가 직접 만든 걷기와 달리기2차: 팔과 발의 리듬3차: AI는 부적합하다고 했습니다4차: 멈추면 구부정했던 이유5차: 운동하는 조깅러열여덟 번의 버전결과: 변경 전후 수치배운 것과 남은 숙제1. 어떤 게임이고, 누가 만들고 있나저는 혼자서 인형뽑기 게임을 만들고 있습니다. 작은 동네를 돌아다니다가 인형뽑기방에도 들르는 게임인데, 아직 .. 2026. 10. 10. 이전 1 다음 반응형